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Recent blog posts

지금까지 Unbuntu베이스의 Desktop Environment중에 가장 가벼운 것이, Xubuntu로 알고있었습니다. 그런데, LXDE기반의 Lubuntu라는게 있더군요. 

저도 Thinkpad T42p에 설치를 해 볼 요량입니다. 가상환경에서도 가벼운 배포판이 더 유용하리라는 생각입니다. 가벼운 배포판을 항상 고려하는 이유가 바로 VMware같은 환경에서 좀더 가볍게 돌아가지않을까 하는 기대때문입니다. Stand Alone으로 고성능에 설치하실 분들은 궂이 가벼운 배포판이 필요가 없으실테니까요.

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Posted by on in Interview
Effect Technical Director | Jason Lin

CAN YOU DESCRIBE YOURSELF?

I am working forRhythm & Hues Studios as an Effects Technical Director, focusing on some R&D and large scale fluid physical simulations, based in Los Angeles. The current productionis a Feature Film Percy Jackson & the Olympians: Sea of Monsters, which is produced by Fox 2000 Pictures.

The earlier production I participated as FX TD/Artist was The Life of Pi Feature Film, directed by Ang Lee. I believe it is currently opening in theaters in Korea. I was handling critical amount of the hero simulations fluid shots effects. I hope you would enjoy the VFX work on Life of Pi.

HOW DID YOU GET INTO 3D VFX INDUSTRY?

I am originally from China. I studied Computer Science at the Huaqiao University in China. After the college, I went to Entertainment Technology Center in Carnegie Mellon University, based in Pittsburgh, PA for my further Master’s degree study, in CMU I mainly working on video games and digital interactions development.

During some research projects, I worked with Microsoft for a Windows 7 phone app offering meaningful visual avatar social interactions; I collaborated with Beijing based Auto-Stereo 3D company SuperD Ltd, creating Auto-Stereoscopic 3D Games, etc. I also did a year long research in Electronic Arts.

But I have always been more into feature films visual effects developing since I was in high school. So after I have had more than 5 years of academic and professional experience in the fields of computer graphics, dynamic simulation and computer vision, I made a bold transition into effects, dynamics and fluid simulations. And so far as I know, I enjoy the uncertainty and challenges I have in my work, also I like the great chemistry in the team work as an effective and critical team player.

...
Tagged in: Interview
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Posted by on in 업계뉴스

드디어, 소니이미지웍스가 본사를 벤쿠버로 옮기는 군요. 브리티시 콜롬비아에서 주는 텍스혜택이 어마어마합니다.

하지만, 몬트리올, 온타리오를 비롯 많은 곳에서 국민의 세금을 영화 스튜디오나 게임스튜디오에 지원하는 것을 제한하거나 없애는 상황이 벌어지고 있습니다.

계속 주시하도록 하겠고, 더 자세한 소식이 올라오면 알려드리겠습니다.

버라이어티 관련 기사

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Recent comment in this post - Show all comments
  • 남지현
    남지현 says #
    정부의 지원금으로 운영이 되는 비주얼이펙트 스튜디오들은 구조상 자국의 아티스트를 우선적으로 뽑아야하는 문제가 있습니다. 캐나다로 일이 몰린다는 것은 그만큼 비자받기가 힘들어진다는 의미도 있죠. 그런 의미에서 싱가포르나 영국이 상대적

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2014년도에 로그인을 하시지 않으신분들은 아이디를 삭제하였습니다. 스팸메일로 관리가 되기때문에 아이디를 삭제하였습니다.

CGwars는 언제든 재가입이 가능합니다. 재가입을 하실분들은 facebook을 통해 쉽게 가입/로그인을 하세요. CGwars에서는 개인정보를 요구하거나, 저장하지 않습니다.

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1. 프로젝트멥버쉽, 에셋멤버쉽 여력이 없어서 하지 못할거 같아. 무기한 보류입니다. 대신 후디니를 진지하게 배우실 분들은 꼭, SF필름스쿨에서 진행하는 후디니 마스터클래스를 통해 실력을 쌓으세요. 현재, 6개월, 9개월과정을 진행중입니다.

2. 4월중순에 한국에 세미나를 위해 입국합니다. 7-8일정도 머무를 예정이고, 중간에 중국출장도 계획되어있습니다. 많은 성원 부탁드립니다. SF필름스쿨과의 세미나 일정외에는 특별히 모임을 가지지는 않을 생각입니다. 하지만, 상황바서 번개모임을 하도록 하겠습니다.

Tagged in: CGwars SF필름스쿨
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  • 한상완
    한상완 says #
    항상 감사하고 cgwars 의 번창을 기대합니다~ 힘내세요~
  • 남지현
    남지현 says #
    아이구, 감사합니다. 항상 응원이 됩니다.

Posted by on in Interview
Larry Gritz - Lead Developer of OSL

Digital Production에 실린 흔하지 않는 Larry Gritz에 대한 인터뷰 기사입니다.

BlenderDiplom interviews Larry Gritz, lead developer of the Open Shading Language (OSL) at Sony Pictures Imageworks. OSL has been sticking around in Cycles for a while and is supported by the latest version of V-Ray which is currently in Beta. This interview was conducted in May 2013 and was first released in German language in the magazine Digital Production.

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CGwars가 멥버쉽 위주로 나가기위해 모든 컨텐츠에 퍼미션을 부여하였습니다. 가입을 하지 않을 상태에서는 컨텐츠가 일단 보이지 않게 만들었고, 특정 카테고리나 메뉴도 멥버쉽에 가입을 해야보이도록 했습니다.

좀더 오픈이 되는부분과 물론 멥버쉽이 유료멥버쉽인건 아닙니다. 무료멥버쉽이 기본입니다. OpenClass가 앞으로 기본멥버쉽이 될겄입니다. 내용이 추가되는대로 계속 업데이트하겠습니다.

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3월에서 4월 사이에 후디니 마스터클래스가 진행이 될 예정입니다. 아마도, 컴퓨터 그래픽을 처음 접하시는 분들을 대상으로 하는것이라. 많은 시행착오가 있겠지만, 많이 도움이 되리라 생각됩니다. 

이번 기회에 후디니 마스터클래스를 진지하게 배워보시고 싶으신 분은 신청하세요. 수업문의는 필름스쿨로 직접해 주세요.

Tagged in: Houdini
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후디니를 이용한 벡스 프로그래밍을 진행합니다.
Shading 부분은 RSL의 기능과 비교해 가면서 공부를 할 예정이고, Operator tool을 만드는 부분은 VEX 코딩과 VOPs(비주얼네트웍)을 동시에 공부를 합니다.
수업은 동영상과 라이브클래스 그리고 예제파일들로 이뤄지며, 동영상은 정해진 기간에 무제한으로 볼 수 있도록 할 예정입니다.

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제가 미리 공지를 했어야하는데 못했네요. 질문할 때 아래 사항을 고려해주시면 정말 감사하겠습니다.

  • 주제는 딱 하나씩 해 주세요. 
  • 가급적이면, 후디니 파일을 올려주세요.
  • 제목에 질문의 요지를 확인할 수 있도록 잘 정리해서 올려주세요.
  • 스크린캡쳐시 옵티마이즈해서 올려주세요.

여러분 귀찮게 해드릴려고 이러는게 아닙니다. Answers는 우리가 만들어가는 소중한 DB이기때문이예요. 처음 공부하는분들이 쉽게 접할 수 있게함입니다. 꼭, 지켜주세요.

Tagged in: Answers
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